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游戏名称:爆破专家 这是一个专注于“倒计时”和“随机函数”这两个核心机制的、更具不可预测性的定时炸弹游戏简介。
游戏刚开始的片头是极具炫酷的片头小动画,运用图片动画制作,随后跳转的是游戏开始的界面,这款游戏有两个模式,分为简单模式和困难模式,困难模式运用随机函数。两个模式由玩家自行选择,简单模式下需要由玩家在四根引线中选择出正确的唯一固定引线,倒计时时间为20秒,若选择错误或者倒计时结束则会爆炸,灯亮并有刺耳声音,游戏重新开始,若选择困难模式,则正确引线会随机出现在四根引线中,倒计时为10秒,更为压迫和紧张。若游戏玩家取得胜利,则会进入片尾精彩动画,最后恭喜游戏玩家任务完成,快来体验一下紧张又刺激的爆破小游戏吧!你能否逃出生天?
这是一个由“随机函数”驱动、行为难以完全预测的致命装置。每一次游戏都是全新的挑战,极大地提升了游戏的紧张感和重玩价值。迪文屏与主控MCU(如RAND)的配合,是实现这种随机性的完美平台。
随机函数倒计时实现:while(1)
{
if(mode!=0) //拆弹选择
{
sys_write_vp(0x2000,(u8*)&cnt_num,1);
sys_write_vp(0x2010,(u8*)&cnt_1ms,1);
sys_read_vp(0x3000,(u8*)&key_num,1);
if(key_num>1) //手动输入拆弹答案
{
TR0=0;K1=0;mode=0;
if(key_num==answer){win_page(34);pwm_set_duty(0);BELL = 0;} //拆弹等于答案
else{win_page(33);pwm_set_duty(90);BELL = 1;} //否则爆炸
key_num=0x00;
sys_write_vp(0x3000,(u8*)&key_num,1);
}
if(exit1_cnt==1) //拆弹时间到
{
TR0=0;K1=0;mode=0;
exit1_cnt= 0;
win_page(33);
pwm_set_duty(90);
BELL = 1;
}
}
else //模式选择
{
sys_read_vp(0x4000,(u8*)&key,1);
if(key!=0)
{
mode = key;
if(mode==1){answer=5;cnt_num=20;} //标准模式,答案等于5
else{if(mode==2){answer=rand()%4+2;}cnt_num=10;}//困难模式,答案随机
TR0=1,K1=1;cnt_1ms =999;exit1_cnt= 0;
key=0x00;
sys_write_vp(0x4000,(u8*)&key,1);
pwm_set_duty(0);
BELL = 0;
}
}
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