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【分享】24级 来家澍 吃豆人游戏

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发表于 5 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
1. 作品简介本项目以迪文屏为硬件载体,开发一款基于触摸交互的吃豆人游戏。借助迪文屏的触摸功能,搭建涵盖迷宫显示、角色操控及游戏状态实时反馈的完整交互界面,实现轻量化且沉浸的游戏体验。 2. 工作原理通过DGUS图形化设计工具完成游戏界面搭建:迷宫背景采用黑色网格布局,其中墙壁区域为不可通行区域,白色通道区域供吃豆人与幽灵自由移动;吃豆人设计为黄色圆形角色,通过帧动画实现张合动态效果;幽灵角色分为红、蓝、粉、橙四种颜色以区分个体,搭配简单移动动画提升视觉体验;红色小圆点样式的“豆子”随机散布于迷宫通道,当吃豆人碰撞豆子时,豆子即时消失并重新随机生成;屏幕顶部设为游戏状态显示区,实时呈现当前分数、剩余豆子数量及生命值等核心信息。 3. 设计思路 (1)适配性设计1. 贴合迪文屏硬件特性(CPU算力、内存资源有限),避免过度占用硬件资源;2. 采用「轻逻辑、重显示」核心架构,简化后台运算逻辑,将核心压力转移至界面渲染,适配硬件能力;3. 帧率控制在每秒6-10帧,精准匹配T5L芯片性能极限,保障游戏流畅无卡顿。(2)图片资源优化1. 所有图像素材统一采用索引色模式(颜色数量≤16色),大幅降低素材存储体积与渲染开销;2. 迷宫采用「预制背景图+碰撞掩码」组合方案,减少实时绘制与碰撞检测的计算量;3. 角色动画精简至≤3帧,在保证视觉流畅度的前提下,最大化降低渲染对硬件的压力。

4.视频展示

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