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【提问】基本图形控件

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发表于 5 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
您好,想咨询下 DGUS 屏基本图形控件的地址分配与指令长度限制问题:我目前使用 0x0A 端点连线指令绘制分层轮廓,采用每条线段独立带颜色的格式,单条线段占用 5 个地址字。实际测试发现:
  • 单条指令总长度控制在 0x1000 字以内(对应约 816 个顶点)时,显示完全正常,无花屏卡顿;
  • 当点数增加、单条指令总地址长度超过 0x1000 字后,会出现随机花屏、画面错乱和卡顿;把点数限制回 816 以内,问题立刻消失。
想和您确认几个点:
  • 基本图形控件是不是默认按 0x1000 字的地址间隔分配?单条图形指令的有效解析长度,是不是不能超过单个控件分配的 0x1000 地址范围?
  • 如果同一条折线分多个串口包续写,单条指令的总长度有没有固件层面的上限?是不是只要物理地址空闲、不重叠就可以无限加长?
  • 超出 0x1000 长度后出现花屏卡顿,是不是因为超出了单控件的地址边界,写入并覆盖了其他系统区域或控件的数据?

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论坛元老

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发表于 4 天前 | 显示全部楼层
您好以这个指令为例,000A就占用0x5440的变量地址, 0001的数据就占用0x5441的变量地址,F800就占用0x5444的变量地址,以此类推,指令从变量地址0x5440后开始的每一个字的数据就占用一个变量地址
单条指令最多发255个字长的,其中数据249个字长,您确定一下您的指令有没有和别的控件的变量地址冲突,
附件有分多条指令话线段的例子,您可以参考一下,不要控件的变量地址冲突

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