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【开源】基于迪文屏的猫粮记

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发表于 2023-8-21 21:12:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、介绍

最近做了一款猫粮控制系统,可以通过屏幕观察到猫粮情况,如温度、湿度、猫粮剩余情况以及猫咪吃粮记录。主要以水墨风为主题,还有点击时的水墨效果,大家可以在结尾的视频中观看。

2、设计想法
首先是界面素材,从0到1都是自己设计的,主要最近学了AI,用AI工具直接画的,后续的一些素材可能也会自己用AI去画,因为这样后期想要修改也PS容易。其次就是点击特效,这个是我在思考挺久之后想出来的一个设计,因为单纯的显示一些温湿度,猫粮情况没有太大的观赏性,所以在此基础上我设计了点击特效,从视频上效果还是很不错的,点击时还有音效哦~

3、界面设计
这次素材文件比较多,如下图所示。



之后就是欢迎界面设计,欢迎界面就是一个点击特效图标+基础触摸,如下图所示。



接下来是状态界面设计,状态就比较多了,可以显示猫粮的剩余量,温湿度,投放克数以及当前时间,如下图所示。





记录页面主要就是显示猫咪吃粮的时间,加上两个基础触摸用于查看上下吃粮的时间,如下图所示。





之后就是设置页面了,这个页面的控件比较多,因为每个数值都需要能够进行设置,并且还有定时投放猫粮的模式设置,如下图所示。





最后就是调节页面了,所有关于数字调节的控件,在点击之后都会进入该页面,点击确定之后会自动更新对应的控件值,如下图所示。






4、代码设计

首先是点击特效和音效,51程序中会获取触摸的位置,然后移动特效变量到触摸的位置,然后开始进行动画播放,是不是很简单~

检测触摸位置代码并播放音效:

  1. void TouchDetect()
  2. {
  3.     u16 Va[3] = 0;
  4.     u8 i = 0;

  5.     for(i = 0;i < 3;i++)
  6.     {
  7.         Va[i] = Read_Dgus(0x0016 + i);
  8.         if(Va[0] == 0x5A01)
  9.         {
  10.         }
  11.         else
  12.         {
  13.             break;
  14.         }
  15.     }
  16.     if(i != 0)  //第一次点击进入
  17.     {
  18.         u16 play[2] = {0x0001, 0x4000};
  19.         touchAnimationFlag = 1;
  20.         touchAnimationCnt = 0;
  21.         touchPosX = Va[1];
  22.         touchPosY = Va[2];
  23.         write_dgus_vp(0x00A0, play, 2);
  24.     }
  25. }
复制代码


触摸特效显示的代码如下所示:

  1. void TouchStart()
  2. {
  3.     if(touchAnimationFlag == 1)
  4.     {
  5.         if(touchAnimationCnt == 0)
  6.         {
  7.             Write_Dgus(0x5011, touchPosX - 100);
  8.             Write_Dgus(0x5012, touchPosY - 100);
  9.         }

  10.         Write_Dgus(0x5000, touchAnimationCnt);
  11.         touchAnimationCnt++;

  12.         if(touchAnimationCnt == 6)
  13.         {
  14.             touchAnimationFlag = 0;
  15.             Write_Dgus(0x5011, 1024);
  16.             Write_Dgus(0x5012, 600);
  17.         }
  18.     }
  19.    
  20. }
复制代码


接下来就是最核心的,触摸对应的数值,跳转到另一个页面时需要修改指定数值的功能,主要是通过触摸进行实现的,具体代码如下所示:

  1. //获取按键状态
  2. void get_key_status()
  3. {
  4.     int i = 0;
  5.     //u16 Va=Read_Dgus(addr);
  6.     u16  Va=Read_Dgus(0x1000);
  7.     if(Va != 0x0000)
  8.     {        
  9.         //状态页   
  10.         if(Va == 0x0103)    //放置g数量
  11.         {
  12.             u16 switchpage[2] = {0x5A01, 19};
  13.             setNum = placeGramNum;
  14.             backPage = 1;   //返回状态页
  15.             Write_Dgus(0x4000 + 0, setNum % 10);
  16.             Write_Dgus(0x4000 + 2, setNum / 10 % 10);
  17.             Write_Dgus(0x4000 + 4, setNum / 100 % 10);
  18.             Write_Dgus(0x4000 + 6, setNum / 1000 % 10);
  19.             write_dgus_vp(0x0084, switchpage, 2);
  20.         }
  21.         else if(Va == 0x0102)
  22.         {
  23.             OneSendData3(placeGramNum); //放置一次粮
  24.         }
  25.         else if(Va == 0x0101)   //设置页面
  26.         {
  27.             u16 switchpage[2] = {0x5A01, 3};
  28.             for(i = 0;i < 6;i++)
  29.             {  
  30.                 if(i == 0)
  31.                 {
  32.                     Write_Dgus(0x3070 + i * 0x10 + 0, currentTime[i] % 10);
  33.                     Write_Dgus(0x3070 + i * 0x10 + 2, currentTime[i] / 10 % 10);
  34.                     Write_Dgus(0x3070 + i * 0x10 + 4, currentTime[i] / 100 % 10);
  35.                     Write_Dgus(0x3070 + i * 0x10 + 6, currentTime[i] / 1000 % 10);
  36.                 }
  37.                 else
  38.                 {
  39.                     Write_Dgus(0x3070 + i * 0x10 + 0, currentTime[i] % 10);
  40.                     Write_Dgus(0x3070 + i * 0x10 + 2, currentTime[i] / 10 % 10);
  41.                 }
  42.             }
  43.             write_dgus_vp(0x0084, switchpage, 2);    //进入设置页
  44.         }
  45.         else if(Va == 0x0100)   //记录页面
  46.         {
  47.             u16 switchpage[2] = {0x5A01, 2};
  48.             for(i = 0;i < 6;i++)
  49.             {  
  50.                 if(i == 0)
  51.                 {
  52.                     Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 0, eatFeedList[0][i] % 10);
  53.                     Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 2, eatFeedList[0][i] / 10 % 10);
  54.                     Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 4, eatFeedList[0][i] / 100 % 10);
  55.                     Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 6, eatFeedList[0][i] / 1000 % 10);
  56.                 }
  57.                 else
  58.                 {
  59.                     Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 0, eatFeedList[0][i] % 10);
  60.                     Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 2, eatFeedList[0][i] / 10 % 10);
  61.                 }
  62.             }
  63.             write_dgus_vp(0x0084, switchpage, 2);    //进入记录页
  64.         }
  65.         //记录页
  66.         else if(Va == 0x0201)   //记录页面上一个
  67.         {
  68.             if(lookEatCnt > 0)
  69.             {
  70.                 lookEatCnt--;
  71.                 for(i = 0;i < 6;i++)
  72.                 {  
  73.                     if(i == 0)
  74.                     {
  75.                         Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 0, eatFeedList[lookEatCnt][i] % 10);
  76.                         Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 2, eatFeedList[lookEatCnt][i] / 10 % 10);
  77.                         Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 4, eatFeedList[lookEatCnt][i] / 100 % 10);
  78.                         Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 6, eatFeedList[lookEatCnt][i] / 1000 % 10);
  79.                     }
  80.                     else
  81.                     {
  82.                         Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 0, eatFeedList[lookEatCnt][i] % 10);
  83.                         Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 2, eatFeedList[lookEatCnt][i] / 10 % 10);
  84.                     }
  85.                 }
  86.             }
  87.         }
  88.         else if(Va == 0x0202)   //记录页面下一个
  89.         {
  90.             if(lookEatCnt < eatCnt - 1)
  91.             {
  92.                 lookEatCnt++;
  93.                 for(i = 0;i < 6;i++)
  94.                 {  
  95.                     if(i == 0)
  96.                     {
  97.                         Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 0, eatFeedList[lookEatCnt][i] % 10);
  98.                         Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 2, eatFeedList[lookEatCnt][i] / 10 % 10);
  99.                         Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 4, eatFeedList[lookEatCnt][i] / 100 % 10);
  100.                         Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 6, eatFeedList[lookEatCnt][i] / 1000 % 10);
  101.                     }
  102.                     else
  103.                     {
  104.                         Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 0, eatFeedList[lookEatCnt][i] % 10);
  105.                         Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 2, eatFeedList[lookEatCnt][i] / 10 % 10);
  106.                     }
  107.                 }
  108.             }
  109.         }
  110.         //设置页
  111.         else if(Va == 0x0302)
  112.         {
  113.             if(timeMode == 1)
  114.             {
  115.                 timeMode = 0;
  116.                 Write_Dgus(0x3A12, 139);
  117.             }
  118.         }
  119.         else if(Va == 0x0303)
  120.         {
  121.             if(timeMode == 0)
  122.             {
  123.                 timeMode = 1;
  124.                 Write_Dgus(0x3A12, 242);
  125.             }
  126.         }
  127.         else if(Va >= 0x0304 && Va <= 0x0309)
  128.         {
  129.             u16 switchpage[2] = {0x5A01, 19};
  130.             backPage = 3;
  131.             backNum = Va;
  132.             setNum = timrIntervalHour[Va - 0x0304];
  133.             Write_Dgus(0x4000 + 0, setNum % 10);
  134.             Write_Dgus(0x4000 + 2, setNum / 10 % 10);
  135.             Write_Dgus(0x4000 + 4, setNum / 100 % 10);
  136.             Write_Dgus(0x4000 + 6, setNum / 1000 % 10);
  137.             write_dgus_vp(0x0084, switchpage, 2);
  138.         }
  139.         else if(Va >= 0x030A && Va <= 0x030F)
  140.         {
  141.             u16 switchpage[2] = {0x5A01, 19};
  142.             backPage = 3;
  143.             backNum = Va;
  144.             setNum = currentTime[Va - 0x030A];
  145.             Write_Dgus(0x4000 + 0, setNum % 10);
  146.             Write_Dgus(0x4000 + 2, setNum / 10 % 10);
  147.             Write_Dgus(0x4000 + 4, setNum / 100 % 10);
  148.             Write_Dgus(0x4000 + 6, setNum / 1000 % 10);
  149.             write_dgus_vp(0x0084, switchpage, 2);
  150.         }
  151.         //调节数据页
  152.         else if(Va == 0x0400)   //确定
  153.         {   
  154.             u16 switchpage[2] = {0x5A01, 0x0000};
  155.             switchpage[1] = backPage;
  156.             if(backPage == 1)   //返回状态页
  157.             {
  158.                 placeGramNum = setNum;
  159.                 Write_Dgus(0x1140 + 0, placeGramNum % 10);
  160.                 Write_Dgus(0x1140 + 2, placeGramNum / 10 % 10);
  161.             }
  162.             else if(backPage == 3)
  163.             {
  164.                 if(backNum >= 0x0304 && backNum <= 0x0309)
  165.                 {
  166.                     u16 select = 0;
  167.                     select = (backNum - 0x0304) * 0x10;
  168.                     timrIntervalHour[backNum - 0x0304] = setNum;
  169.                     Write_Dgus(0x3010 + select + 0, setNum % 10);
  170.                     Write_Dgus(0x3010 + select + 2, setNum / 10 % 10);
  171.                 }
  172.                 else if(backNum >= 0x030A && backNum <= 0x030F)
  173.                 {
  174.                     u16 select = 0;
  175.                     select = (backNum - 0x0304) * 0x10;
  176.                     currentTime[backNum - 0x030A] = setNum;
  177.                     
  178.                     if(backNum == 0x030A)
  179.                     {
  180.                         Write_Dgus(0x3010 + select + 0, setNum % 10);
  181.                         Write_Dgus(0x3010 + select + 2, setNum / 10 % 10);
  182.                         Write_Dgus(0x3010 + select + 4, setNum / 100 % 10);
  183.                         Write_Dgus(0x3010 + select + 6, setNum / 1000 % 10);
  184.                     }
  185.                     else
  186.                     {
  187.                         Write_Dgus(0x3010 + select + 0, setNum % 10);
  188.                         Write_Dgus(0x3010 + select + 2, setNum / 10 % 10);
  189.                     }
  190.                 }
  191.             }
  192.             write_dgus_vp(0x0084, switchpage, 2);
  193.         }
  194.         else if(Va == 0x0401)   //退出
  195.         {   
  196.             u16 switchpage[2] = {0x5A01, 0x0000};
  197.             switchpage[1] = backPage;
  198.             write_dgus_vp(0x0084, switchpage, 2);
  199.         }
  200.         else if(Va == 0x0402)   //数值增加
  201.         {
  202.             setNum++;
  203.             Write_Dgus(0x4000 + 0, setNum % 10);
  204.             Write_Dgus(0x4000 + 2, setNum / 10 % 10);
  205.             Write_Dgus(0x4000 + 4, setNum / 100 % 10);
  206.             Write_Dgus(0x4000 + 6, setNum / 1000 % 10);
  207.         }
  208.         else if(Va == 0x0403)   //数值减少
  209.         {
  210.             if(setNum > 0)
  211.                 setNum--;
  212.             Write_Dgus(0x4000 + 0, setNum % 10);
  213.             Write_Dgus(0x4000 + 2, setNum / 10 % 10);
  214.             Write_Dgus(0x4000 + 4, setNum / 100 % 10);
  215.             Write_Dgus(0x4000 + 6, setNum / 1000 % 10);
  216.         }
  217.         
  218.         Write_Dgus(0x1000, 0);
  219.     }
  220. }
复制代码


最后给大家展示以下效果。

首页效果图:





状态页效果图:





记录页效果图:





设置页效果图:






5、总结

这次设计可以说真的是从0到1设计的,其中主要依靠于AI工具,可以设计出很多效果的图片,也欢迎设计者们学习以下这个软件。这次设计发现水墨风其实也是可以溶于科技中的,毕竟还有墨水屏的存在嘛,后续的设计中也会多尝试不同的风格,希望大家和我一起期待吧!




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 楼主| 发表于 2023-9-6 20:34:09 | 显示全部楼层


tcp_client是连接屏幕的ESP32。

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发表于 2023-8-22 13:06:19 | 显示全部楼层
不错,不错。学习了。。
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发表于 2023-8-22 15:08:55 | 显示全部楼层
楼主可以推荐一下AI的工具不
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 楼主| 发表于 2023-8-22 19:19:23 | 显示全部楼层
zyfxuexi 发表于 2023-8-22 15:08
楼主可以推荐一下AI的工具不

Adobe Illustrator CC 2018,此AI(矢量图设计)非彼AI(人工智能),可以上B站学一下,我两天就能上手了。
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发表于 2023-8-23 10:21:27 | 显示全部楼层
二哲科技 发表于 2023-8-22 19:19
Adobe Illustrator CC 2018,此AI(矢量图设计)非彼AI(人工智能),可以上B站学一下,我两天就能上手了 ...

好的好的,谢谢
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