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【分享】2609 徐嘉行 节奏大师小游戏

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发表于 昨天 21:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本项目小组以迪文 T5L 双核智能屏为硬件载体,采用 C51 语言搭配 DGUS II 工具开发下落式节奏小游戏,依托屏幕 8051 应用核处理游戏逻辑,图形核负责界面、触控、音频渲染,完成完整音游交互功能硬件:迪文 T5L DGUS 智能串口屏,双核架构(图形 GUI 核 + 8051 应用核)2.开发工具:DGUS Designer、Keil C51 3.底层驱动:sys.c 封装 VP 读写、定时器精准延时、屏幕交互基础接口 main.c 游戏逻辑工具函数:页面匹配、轨道地址转换、音频播放、界面跳转封装音符管理:自动生成交错下落时序,音符三状态机(待下落 / 下落中 / 完成)画面刷新:逐帧修改 SP 坐标,实时更新音符位置,无音符自动隐藏图标运动控制:每帧叠加音符 Y 坐标,超出底部边界自动清除击打判定:读取触控键值,匹配轨道并判断坐标区间,实时更新得分难度调节:根据命中数量动态提升音符下落速度游戏启停:页面切换自动初始化 / 暂停游戏;音乐播放完毕结算成绩,跳转成功 / 失败界面运行流程:屏幕上电初始化,循环监测页面切换;进入游戏页自动生成音符时序、重置分数、启动背景音乐;50FPS 主循环:计时累加→音符下移→刷新屏幕→触控击打判定;音乐时长结束后统计命中占比,判定通关结果;自动切换成功 / 失败页面,切出游戏页则停止音乐、重置游戏状态。实现功能:双难度游戏界面自由切换; 轨道音符自动交错下落动态显示;触控按键击打判定,实时计分、命中 / 漏击提示;随得分自动提升下落速度,动态调整游戏难度;背景音乐同步播放,游戏结束自动结算并跳转结果页面;页面切换实时响应,切页自动重置或暂停游戏。

【9组 节奏大师-哔哩哔哩】 https://b23.tv/g9hrSMC

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