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一、作品简介 1、基本信息: 本作品是在迪文串口屏的基础上开发的五子棋游戏项目。迪文串口屏是一款具有高性能、丰富接口且易于编程控制的智能显示设备,它能够通过串口与其他主控设备(如单片机等)进行通信,实现数据交互和画面显示等功能。 在这个五子棋项目中,利用了迪文串口屏的显示功能来呈现五子棋的棋盘、棋子以及游戏相关的提示信息等。 2、特点: 直观的界面:通过串口屏清晰地展示出标准的五子棋棋盘格,棋子的落子位置一目了然,给玩家提供了非常直观的游戏视觉体验。 便捷的操作:玩家可以通过与串口屏连接的简单输入设备(如按键板等)方便地进行落子操作,操作逻辑简单易懂,无需复杂的学习过程即可上手游戏。 实时反馈:当玩家落子后,串口屏能迅速更新显示画面,显示出最新的棋局状态,包括新落下的棋子以及是否有胜负判定等相关提示,让玩家能及时了解游戏进展。 二、工作原理 1、整体流程: 玩家通过外部输入设备(如按键)发出落子指令,该指令首先被与迪文串口屏相连的主控设备(比如单片机)接收。主控设备对指令进行解析处理,确定落子的具体位置坐标等信息。然后,主控设备通过串口通信将处理后的落子信息发送给迪文串口屏。迪文串口屏根据接收到的信息,在其预先设计好的五子棋游戏画面上相应的坐标位置显示出对应的棋子图案,完成落子动作的呈现。同时,串口屏还会根据当前棋局状态(如是否形成五子连线等)进行判断,并将判定结果通过显示相应提示信息反馈给玩家。 2、串口通信原理: 迪文串口屏与主控设备之间采用串口通信协议(如常见的 UART 协议)进行数据传输。在这个过程中,主控设备将需要发送给串口屏的数据(如落子位置信息等)按照规定的串口数据格式进行打包,包括起始位、数据位、停止位等设置。然后通过串口的发送引脚将数据发送出去。迪文串口屏则通过其串口接收引脚接收数据,按照相同的串口协议进行解包处理,还原出原始的有效信息,进而根据这些信息进行相应的画面更新等操作。
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