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我按下图创建结构体之后向Act_Bit_Set写FFFF或者0000,结果都是乱显示。
代码如下,结构体是按上图创建的:
xdata BIT_ICON icon;//
void bit_icon_parameter()
{
icon.VP = 0x5000;
icon.Act_Bit_Set = 0xffff;
sys_bit_icon((u16*)&icon);
}
void sys_bit_icon(u16 *icon_data)
{
u8 len;
len = sizeof(BIT_ICON)-2;
sys_write_vp(icon_data[0], (u8*)(icon_data+1), len / 2);
}
结构体完全对照开发指南创得:
typedef struct{
u16 VP;//位变量指针, 字变量
u16 VP_AUx;//辅助地址,如使用动画模式,辅助地址必须间隔2地址,
//且地址不能重复,未使用动画设置可不用设置
u16 Act_Bit_Set;//
u8 Display_Mode;//定义显示模式
u8 Move_Mode;//位图图标排列方式
u8 Icon_Mode;//ICON显示模式
u8 Icon_Lib;//图标库存储位置
u16 ICON0S;//不显示动画模式, bit_0 图标 ID
//显示动画模式, bit_0 图标动画起始 ID 位置
u16 ICON0E;//显示动画模式, bit_0 图标动画结束 ID 位置
u16 ICON1S;//不显示动画模式, bit_1 图标 ID
//显示动画模式, bit_1 图标动画起始 ID 位置
u16 ICON1E;//显示动画模式, bit_1 图标动画结束 ID 位置
u16 x;//起始位变量显示位置, 图标左上角坐标位置x
u16 y;//起始位变量显示位置, 图标左上角坐标位置y
u16 DIS_MOV;//下一个图标坐标移动坐标间隔
u8 Filter_Set;//图标透明显示时, 背景色滤除强度 0x010x3F。
}BIT_ICON;
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