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【开源】迪文圆形屏双旋转菜单

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发表于 2023-6-17 12:15:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 二哲科技 于 2023-6-17 12:19 编辑

1.介绍
圆形屏幕和方形屏幕不同,所以在想有什么适合圆形屏幕的菜单,经过一段时间的思考,发现可以做一个旋转菜单。
2.设计想法
以前介绍完都是直接上设计,发现对大家好像没有太大的帮助,从之后的设计都会给到大家一些我的设计想法,可能会比较啰嗦,有兴趣的可以看看,没兴趣的可以直接看后面的设计和演示视频。
关注我的朋友应该记得我之前发布的一款圆屏雷达Demo,上面就有对应显示雷达点位,当时设计的时候就是让8个点位显示在离中心点不同的角度,这样就可以让每个点不进行重叠,这次设计也是使用了这个方案。
这次设计一共设计了两种菜单,第一种是显示八个图片,在左右滑动的时候所有图标会以圆周的形式进行运动,同时我还设计了一个归位功能,就是当不再触摸的时候,图标会自行归位,这里就需要检测触摸松开了。
图标自动归位主要是在触摸松开里进行一个归位处理,归位处理则检测运动的角度,如果不是能整除45则递增或者递减,显示八个图标刚好就是45度。
第二种设计就比较麻烦了,因为要显示14个图标,这时候就需要有一个地方可以让图标进行替换,而且是那种FIFO模式的进出,这块设计非常麻烦,足足耗费了我两个晚上,刚开始我是想就用8个变量图标,然后到一定角度时显示不同的图标,不过发现这个极其复杂。后面我就定义了14个变量图标,把这些变量图标藏在一个图片后面,这样就用类似FIFO的模式把变量图标一个一个的扔出去就行了。
3.设计
首先是准备素材,这里给大家分享一个阿里巴巴对外提供的矢量图库【https://www.iconfont.cn/home/index】,下面是我准备的图标和背景图片。
图1
其次是界面设计,第一种就是放8个变量图标即可。


图2
第二种就是放14个变量图标,加上一个置顶图片,用于遮盖其他变量图标。


图3
然后在创建两个页面,用于菜单点击后的显示,一共设计了两个,分别对应两个旋转菜单。


图4

图5
接下来就是代码设计了,这里代码设计需要获取触摸情况,一共是两个页面,根据获取的按键值,判断进入的是哪一种菜单模式。然后获取滑动差值和结束触摸,将这些差值和结束触摸事件发送给相关的函数。
  1. //获取触摸位置
  2. void get_tp_status()
  3. {
  4.     static u16 get_timer = 0;
  5.     static u16 SildeValue = 0;
  6.     static u16 lastX = 0;

  7.     u16 SildeTemp = 0;
  8.     u16 Va[3] = 0;
  9.     u8 i = 0, j = 0;
  10.    
  11.     get_timer++;
  12.     if(get_timer >= 1000)
  13.     {
  14.         get_timer = 0;

  15.         SildeTemp = Read_Dgus(0x4000);
  16.         if(SildeTemp != 0x0000)
  17.         {
  18.             SildeValue = SildeTemp;
  19.             SildeTemp = 0x0000;
  20.             write_dgus_vp(0x4000, &SildeTemp, 1);    //清除
  21.             Va[0] = 0x0000;
  22.             Va[1] = 0x0000;
  23.             Va[2] = 0x0000;
  24.             write_dgus_vp(0x0016, Va, 3);
  25.             if(SildeValue == 0x0001)
  26.             {
  27.                 Va[0] = 0x0006;
  28.                 silde1MenuCurrent = 6;
  29.                 write_dgus_vp(0x17F0, Va, 1);   //中间默认图标
  30.                 silde1_angle = 0;
  31.                 for(i = 0;i < 8;i++)
  32.                 {
  33.                     silde1_pos_set(i, 0);
  34.                 }
  35.             }
  36.             else if(SildeValue == 0x0002)
  37.             {
  38.                 Va[0] = 0x0006;
  39.                 silde2MenuCurrent = 0;
  40.                 write_dgus_vp(0x27F0, Va, 1);   //中间默认图标
  41.                 silde2_angle = DEFAULT_ANGLE;
  42.                 for(i = 0;i < 8;i++)
  43.                 {
  44.                     silde2_pos_set(i, DEFAULT_ANGLE, i);
  45.                 }
  46.             }
  47.         }

  48.         if(SildeValue == 0x0001)
  49.         {
  50.             SildeTemp = Read_Dgus(0x4010);
  51.             if(SildeTemp != 0x0000)
  52.             {
  53.                 SildeTemp = 0x0000;
  54.                 write_dgus_vp(0x4010, &SildeTemp, 1);    //清除
  55.                
  56.                 if(silde1MenuCurrent == 0)
  57.                 {
  58.                     switch_screen(0x00);
  59.                 }
  60.                 else
  61.                 {
  62.                     u8 display_text[] = {'M', 'e', 'n', 'u', 0x00, 0x00};
  63.                     display_text[4] = silde1MenuCurrent + 0x30;
  64.                     write_dgus_vp(0x4100, display_text, 3);
  65.                     switch_screen(0x03);
  66.                 }
  67.             }
  68.         }
  69.         else if(SildeValue == 0x0002)
  70.         {
  71.             SildeTemp = Read_Dgus(0x4020);
  72.             if(SildeTemp != 0x0000)
  73.             {
  74.                 SildeTemp = 0x0000;
  75.                 write_dgus_vp(0x4020, &SildeTemp, 1);    //清除
  76.                
  77.                 if(silde2MenuCurrent == 0)
  78.                 {
  79.                     switch_screen(0x00);
  80.                 }
  81.                 else
  82.                 {
  83.                     u8 display_text[] = {'M', 'e', 'n', 'u', 0x00, 0x00};
  84.                     if(silde2MenuCurrent < 10)
  85.                     {
  86.                         display_text[4] = silde2MenuCurrent + 0x30;
  87.                     }
  88.                     else
  89.                     {
  90.                         display_text[4] = silde2MenuCurrent / 10 + 0x30;
  91.                         display_text[5] = silde2MenuCurrent % 10 + 0x30;
  92.                     }
  93.                     write_dgus_vp(0x4200, display_text, 3);
  94.                     switch_screen(0x04);
  95.                 }
  96.             }
  97.         }

  98.         

  99.         if(SildeValue > 0)
  100.         {
  101.             if(SildeValue == 1)
  102.             {
  103.                 for(i = 0;i < 3;i++)    //获取触摸值
  104.                 {
  105.                     Va[i] = Read_Dgus(0x0016 + i);
  106.                     if(Va[0] == 0x5A03)
  107.                     {
  108.                         //UART2_Sendbyte(Va[i] / 256);
  109.                         //UART2_Sendbyte(Va[i] % 256);  
  110.                     }
  111.                     else
  112.                     {
  113.                         break;
  114.                     }
  115.                 }
  116.                 if(Va[0] == 0x5A03)
  117.                 {
  118.                     if(lastX != 0)
  119.                     {
  120.                         s16 move = Va[1] - lastX;
  121.                         silde1_move(move);
  122.                         lastX = Va[1];
  123.                     }
  124.                     else
  125.                     {
  126.                         lastX = Va[1];
  127.                     }
  128.                 }
  129.                 else if(Va[0] == 0x5A02)    //松开
  130.                 {
  131.                     lastX = 0;
  132.                     //自动归位
  133.                     silde1_reset();
  134.                     Va[0] = 0x0000;
  135.                     Va[1] = 0x0000;
  136.                     Va[2] = 0x0000;
  137.                     write_dgus_vp(0x0016, Va, 3);
  138.                 }
  139.             }
  140.             else if(SildeValue == 2)
  141.             {
  142.                 for(i = 0;i < 3;i++)    //获取触摸值
  143.                 {
  144.                     Va[i] = Read_Dgus(0x0016 + i);
  145.                     if(Va[0] == 0x5A03)
  146.                     {
  147.                         //UART2_Sendbyte(Va[i] / 256);
  148.                         //UART2_Sendbyte(Va[i] % 256);  
  149.                     }
  150.                     else
  151.                     {
  152.                         break;
  153.                     }
  154.                 }
  155.                 if(Va[0] == 0x5A03)
  156.                 {
  157.                     if(lastX != 0)
  158.                     {
  159.                         s16 move = Va[1] - lastX;
  160.                         silde2_move(move);
  161.                         lastX = Va[1];
  162.                     }
  163.                     else
  164.                     {
  165.                         lastX = Va[1];
  166.                     }
  167.                 }
  168.                 else if(Va[0] == 0x5A02)    //松开
  169.                 {
  170.                     lastX = 0;
  171.                     //自动归位
  172.                     silde2_reset();
  173.                     Va[0] = 0x0000;
  174.                     Va[1] = 0x0000;
  175.                     Va[2] = 0x0000;
  176.                     write_dgus_vp(0x0016, Va, 3);
  177.                 }
  178.             }
  179.         }        
  180.     }   
  181. }
复制代码

这个是第一种滑动旋转的函数:
  1. //滑动旋转
  2. void silde1_move(s16 dis)
  3. {
  4.     u16 i = 0;
  5.    
  6.     silde1_angle = silde1_angle + (dis / 2);
  7.     while(silde1_angle < 0)
  8.     {
  9.         silde1_angle += 360;
  10.     }
  11.     while(silde1_angle > 360)
  12.     {
  13.         silde1_angle -= 360;
  14.     }
  15.     for(i = 0;i < 8;i++)
  16.     {
  17.         silde1_pos_set(i, silde1_angle);
  18.     }   
  19. }
复制代码

这是第一种自动归位的函数:

  1. //自动归位
  2. void silde1_reset()
  3. {
  4.     u8 add_flag = 0;
  5.     u8 i = 0;

  6.    
  7.     if(silde1_angle % 45 > 22)
  8.     {
  9.         add_flag = 1;
  10.     }
  11.     else if(silde1_angle % 45 <= 22 && (silde1_angle % 45) != 0)
  12.     {
  13.         add_flag = 2;
  14.     }
  15.     while(1)
  16.     {
  17.         if(add_flag == 1)
  18.         {
  19.             silde1_angle++;
  20.         }
  21.         else if(add_flag == 2)
  22.         {
  23.             silde1_angle--;
  24.         }
  25.         
  26.         for(i = 0;i < 8;i++)
  27.         {
  28.             silde1_pos_set(i, silde1_angle);
  29.         }
  30.         if(silde1_angle % 45 == 0)
  31.         {
  32.             break;
  33.         }
  34.         Delay_ms(5);
  35.     }

  36.     if(silde1_angle % 45 == 0)
  37.     {
  38.         silde1MenuCurrent = 7 - Read_Dgus(0x1000 + 0x100 * (((silde1_angle / 45) + 1) % 8));
  39.         write_dgus_vp(0x17F0, &silde1MenuCurrent, 1);
  40.         //UART2_Sendbyte(silde1MenuCurrent % 256);
  41.     }   
  42. }
复制代码


第二种的相对比较复杂,大家可以自行下载源码去阅读,这里就不贴出来了。
这是演示时的图片,大家可以看一下。


图6
4.总结
这次设计让我觉得迪文屏的自定义功能还是挺强的,不仅局限于图片,这种自定义动画显示的也是挺流畅的,这让我有了更多的设计想法,让我们一起期待更好的设计吧~


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